索隆娜的秘辛
第三章 索隆娜的珍宝
译者 云之彼端
从普通和有魔法的物品,到特殊材料和药品,再到神奇的事件和地点,在索隆娜习以为常的东西对科瓦雷来说经常是不寻常甚至是闻所未闻的。本章为依次介绍索隆娜的珍宝,将这个大陆那独特、神秘而又玄妙的一面展现在你眼前。
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特殊材料
半魇灵和受选者经常会使用两种在科瓦雷十分罕见的物质:深晶和心质。这两种物质都会被精心加工,以保持其对灵能的敏感性。
深晶(Deep Crystal):这种高质量水晶以其力量和拥有与灵能产生共鸣的天性而闻名。除了灵能者能通过注入灵能来增强武器的伤害以外,深晶制造的武器与普通水晶武器无异。以一个不会引发借机攻击的自由动作,持有者可以通过将2点灵能点注入武器中,使它能额外造成2d6的伤害。武器将保持充能状态1分钟或直到其造成伤害。弓,弩和投石索等可以赋予弹药这项能力,但是一旦未命中目标就将失去该特效。
深晶做的任何武器的费用都比普通水晶做的多1000金币,深晶有每英寸30点的生命值和10点的硬度。
心质(sentira):这种奇异的材料是由受选者、半魇灵和(极少数)半梦灵使用水晶粉末和内心与情感的力量打造而成,其中也注入了一些达·库尔的精髓。心质物品能毫不夸张地被称为该物品的完美形态。心质看上去就像是有机物,上面有着螺旋状的纹路,和兽角及虫壳有几分相似。心质通常呈有光泽的乳白色,其色泽会根据使用者的情感及制造者的工艺产生变化。
心质重量轻且几乎无法被破坏。由于其拥有的共鸣特性,它是制造情感盔甲的理想材料。在本章的描述中,心质被视为秘银。
心质只能被拥有手艺(心质)技能的灵能生物成型、加工、修复。这样的手艺人在瑞依卓尔被称为“编织者”,在制造或修复心质物品时必须每天为此付出1点灵能点。
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武器
索隆娜使用武器的方式和其他地方无异——只是他们的武器外观有所不同。瑞依卓尔式的剑有一个很有特色的弧度,并只有一侧开刃。半魇灵经常使用一种叫双牙刀的武器,其使用方式与维伦那双头弯刀无异。本页中的插图显示出几种索隆娜形制的武器有何种变化,并画有本书中介绍的新武器。武器外形的变化对武器在游戏中的数据没有任何影响。
其他在科瓦雷很常见的武器其实有很多是由索隆娜的人类发明的。其原因为索隆娜历史中有很长一段时期都受制于苛政,所以有很多工具由于平民起义军的使用而变成武器。起源于索隆娜的武器有单镰、拳剑(拳匕)、反曲刀、双节棍、刺叉(也被称为武僧叉)、十手和破魔锥。在1000年前,索隆娜的人类来到科瓦雷时就带着这些武器。
其他D&D扩展中的武器在索隆娜也是很常见的。像是出自《武器和装备指南》的蝴蝶刀(butterfly sword)、环刃(chakram)、附叶枪(duom)、铁指甲(nekode)、五头矛(manti)、拐(tonfa)。出自《完美战力》的狼牙镗、拘禁器。铁折扇(collapsing crescent fan)(沙暴书第96页)和尖头斧(位面手册第69页)则比较常在艾达尔出现。艾达尔的涅拉蟾有很多是使飞环(位面手册第68页)的。
多情环(Cutting Wheel):手持此武器时,你的拳头外会有一圈刀刃,多情环具有多种样式。绝大多数样式都是以一个其中一段用皮革包裹起来作为把手的金属环为基础。金属环把手以外的部分都开了刃,能够划出大而均匀的伤口。金属环内还铸有一根金属条,用于保护手和帮助持握,。半梦灵魂刃者经常将念刃塑造成环形或三角形来模仿多情环的攻击方式(这样的念刃依然应用普通念刃的数据)。
多情环由于其体积和易持握性,在防止被解除武器的攻击检定对抗中拥有+2加值。擅长多情环的武僧能将多情环当成特殊武僧武器使用。
达摩杖(Cane, Monk's):达摩杖是一根短手杖,拥有弯曲的杖头和笔直的杖身,上面经常有精巧的装饰或雕刻。这样的外形使达摩杖看起来更像是普通的拐杖,而不是武器。
当你持握达摩杖时,你在进行解除武器的攻击检定对抗时拥有+2加值(在解除武器失败后防止被反解除武器的检定中同样拥有此加值)。擅长达摩杖的武僧能将达摩杖当成特殊武僧武器使用。
达摩杖很难被认为是武器。当达摩杖的持有者被仔细观察时,观察者需要通过一个DC20的察言观色检定来确认达摩杖在他手中是一件危险的武器。持有者能通过唬骗技能对抗观察者的察言观色技能,以避免泄露自己擅长此武器的事实。
铁笛(Flute, Steel):铁笛是一件用空心铁管精心制作而成的乐器。因为这种艾达尔武器最常见的材质是铁,所以名为铁笛,但实际上使用其他金属制成的铁笛也是存在的。
铁笛只有在擅长它的人手里才会变成一件钝击武器,所以和达摩杖一样,要确认铁笛是一件武器必须对持有者进行仔细地观察。
精制铁笛同时被视为精制乐器和精制武器,但同时只能选择一种用途使用。
金钟铲(Spade, Monk's):金钟铲是一种脱胎于工具的双头武器,一头有着宽幅的刀刃,另一端则配有重物。你可以像双手都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。你能任意选择将刃端(重击倍率*3)或是钝端(重击倍率*2)作为主手武器使用。另一端会自动视为副手武器。以单手持用金钟铲的生物不能将它作为双武器使用——每轮只能使用武器的一头攻击。
擅长金钟铲的武僧能将金钟铲当成特殊武僧武器使用。
离别钩(Sword, Hook):这是一件结合了抓与守的带刃武器,它在护手部分有一个新月形的刀刃,且在剑形刀刃的顶端有一个钩子。钩子的尽头向外延伸,形成一个匕首状的尖刺,能用于刺穿敌人。你能够用新月形刀刃或尖刺来造成较低的挥砍或穿刺伤害,或是使用长条的剑形刀刃造成较高的挥砍伤害。
当你持握离别钩时,你在进行解除武器的攻击检定对抗时拥有+2加值(在解除武器失败后防止被反解除武器的检定中同样拥有此加值)。擅长离别钩的武僧能将离别钩当成特殊武僧武器使用。
九尾鞭(Sword, Spinning):九尾鞭,也被叫作梦族chattaval,是一种被梦族设计出来的鞭形武器,由复数根长条钢索组成。其设计目的是让战士在熟练使用此武器时能同时对抗多名敌人。
九尾鞭属于长型武器,你可以用它来攻击10尺远的敌人。另外和其它的长型武器不同,你也可以使用它来攻击和你相邻的敌人。
使用九尾鞭时,就算它对你来说并不是轻武器,你仍可以使用武器娴熟专长将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定。你不能通过双手持握九尾鞭来在伤害检定中获得力量调整值1.5倍的加值。
九尾鞭能像皮带一样穿在腰上,此时通过皮带扣能让它恢复正常的功能。要认出以此方式携带的九尾鞭是武器需要通过一个DC15的搜索检定。如果你通过手上功夫技能隐藏穿在腰上的九尾鞭,你在此检定上拥有+6环境加值。
双牙刀(Zulaat):双牙刀是一种瑞依卓尔式武器,此武器的两端都有一个像是大砍刀的头。双牙是双头武器。你可以像双手都持有武器那样使用它战斗,但你的攻击检定会受到双武器攻击的减值,如同一手持单手武器一手持轻武器一样。以单手持用双牙刀的生物不能将它作为双武器使用——每轮只能使用武器的一头攻击。
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简单武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击范围 射程增量 重量1 伤害类型
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轻型武器
铁笛 15金币 1d3 1d4 x2 10尺 2磅 钝击
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异种武器 价格 伤害(S) 伤害(M) 重击范围 射程增量 重量1 伤害类型
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轻型武器
达摩杖 3金币 1d4 1d6 x2 10尺 1磅 钝击
多情环 15金币 1d4 1d6 19-20x2 10尺 1磅 穿刺和挥砍
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单手武器
离别钩 40金币 1d4或1d6 1d6或1d8 x2 — 4磅 穿刺或挥砍
九尾鞭 50金币 1d4 1d6 19-20x2 — 3磅 挥砍
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双手武器
金钟铲 20金币 1d6/1d6 1d8/1d8 x2/x3 — 10磅 钝击或挥砍
双牙刀 80金币 1d6/1d6 2d4/2d4 x3 — 12磅 挥砍
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1:表中的重量是中体型生物用武器的,小体型生物用武器的重量减半,大体型生物用武器的重量加倍。
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情感盔甲(EMOTIONAL ARMOR)
心质制成的盔甲因为能储存强大的心灵能量,所以对半魇灵或半梦灵来说是十分有价值。穿戴者能利用心质的共鸣来强化自己的意志,或是转而对付他的敌人。
静心(CALMING)
由心质制成的静心盔甲能帮助穿戴者清除杂念、集中思想。
描述:这副盔甲的心质呈深蓝色。盔甲给人一种奇妙的深邃感。凝视它的观察者会觉得自己在观察深海。
先决条件:只有由心质制成的盔甲才能附加静心这一特殊能力。
激活:静心盔甲的效果会在穿戴状态下持续生效。
效果:静心盔甲赋予穿戴者专注检定上的+5表现加值。
灵光/显能者等级:昏暗心灵附魔系灵光,显能者等级5。
制造条件:制造灵能武器及防具,心灵空白(Empty Mind)(EPH 99),制造者必须是半魇灵,受选者或半梦灵,2000金币,160经验,4天。
价格:+4000金币
可怖(DREADFUL)
此特殊能力能让穿戴者改变他武器的形状。
描述:这副盔甲的心质呈无光的黑色。凝视盔甲的人会觉得盔甲并非死物;就好像有什么可怕的东西隐藏在这副由阴影制成的盔甲里面,伺机将观察者拖入其中。
先决条件:只有由心质制成的盔甲才能附加可怖这一特殊能力。
激活:可怖盔甲的效果会在穿戴状态下持续生效。
效果:任何对可怖盔甲的穿戴者进行近战攻击的生物都会在攻击检定和伤害检定上受到-1士气减值。这是一个影响心灵的恐惧效果。此减值与可怖梦族专长(详见第118页)带来的减值叠加,但不能与其他士气减值叠加。
灵光/显能者等级:昏暗心灵附魔系灵光,显能者等级5。
制造条件:制造灵能武器及防具,厌恶术(Aversion)(EPH 79),制造者必须是半魇灵,受选者或半梦灵,造价不定。
价格:+1加值。
仇恨(VENGEFUL)
仇恨盔甲会放大穿戴者对伤害他的人的复仇心。
描述:此盔甲呈血红色,看上去好像是用未干的鲜血涂成的(实际并非如此)。任何在近战中攻击穿戴者的人都会立刻通过心灵感应感受到一股怒意。
先决条件:只有由心质制成的盔甲才能附加仇恨这一特殊能力。
激活:仇恨盔甲的效果会在穿戴者受到伤害或是成为有害法术、灵能或其他有害效果的目标时激活。
效果:仇恨盔甲的穿戴者在对上一轮伤害到她或对她施放有害的效果的敌人在攻击检定和伤害检定上拥有+2士气加值。她同时也在对那些敌人施放的有害效果进行豁免检定时拥有+1士气加值。
灵光/显能者等级:昏暗心灵附魔系灵光,显能者等级5。
制造条件:制造灵能武器及防具,卓越战技(Prowess)(EPH 125),制造者必须是半魇灵,受选者或半梦灵,造价不定。
价格:+1加值。
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特殊物质和物品
得益于某些原产于索隆娜的植物和心灵手巧的Akiak矮人,索隆娜大陆有一些其他地方难以获得的特殊物质和物品。
梦百合(Dreamlily):梦百合的精华是一种虹彩色且和灵能有亲和力的活跃液体。它会吸附饮用者的心灵,使自己尝起来就像是饮用者最喜欢的饮料。服用这种毒品会导致上瘾,使人沉溺于其中。灵感之道禁止将梦百合用于娱乐,但是梦商们在Darjin和Dar Ulatesh的租界区与外国人进行的梦百合交易十分频繁。尽管半魇灵表示坚决打击梦百合走私行为,然而梦百合在科瓦雷蔓延开来的速度丝毫没有放缓。事实上,半魇灵很乐意见到外国人因服用这种毒品而上瘾。
梦百合(以及其他所有毒品)的效果都被视为毒素,它的初始效果和后续效果都能进行豁免检定。豁免检定DC和效果见下。梦百合具有高度成瘾性,梦百合上瘾的治疗方法如同疾病。饮用者每次饮用梦百合都必须通过一个DC14的强韧豁免检定,否则会上瘾。
梦百合上瘾者每天都必须满足毒瘾或通过一个DC14的强韧豁免检定。(如果上瘾超过2个月,则豁免DC上升到25。)上瘾者能通过服用半剂毒品来满足一天的毒瘾。如果他没有继续服用毒品或是没能通过强韧豁免检定,他将失去1d6敏捷、1d6感知和1d2体质。如果上瘾者连续两次在强韧豁免检定中成功,那么他将不再上瘾。次等复原术(Lesser restoration)和复原术(Restoration)能治疗毒瘾带来的属性伤害;移除疾病(Remove disease)能治疗毒瘾;高等复原术(Greater restoration)能同时治疗属性伤害和毒瘾。
初始效果:如果饮用者没能通过最初的那个DC12的强韧豁免检定,他将沉浸在平和的心境中8小时。在此期间,饮用者在HP为0到-4时仍能正常行动,HP为-5时瘫痪,HP为-6或更低时失去意识。同时,他还将免疫恐惧效果。
后续效果:如果饮用者没能通过后续的那个DC12的强韧豁免检定,他将受到1d4感知伤害。
副作用:饮用者在梦百合生效期间一轮只能进行一个动作。
过量:如果饮用者没能通过DC10的意志豁免检定(进行此检定时会受到后述的减值影响),他将因毒品过量受到2d4伤害。
特殊:梦百合上瘾者在意志豁免检定中受到-2减值。此效果会一直待续,直到他不再上瘾。
炸药包(Explosive Pack):Akiak矮人将这种爆炸装置用于定点破坏,目标通常是物体或建筑。炸药包中充满了用惰性泥土包裹住的高度压缩的炽火胶,通过专用皮包携带。激活炸药包的方法是拉开上面的一组金属栓,让空气进入其中以激发连锁反应。激活炸药包是一个会引发借机攻击的整轮动作。
每个炸药包都有设置一个起爆时间——这取决于金属栓插入的深度。这个时间长则1分钟,短则1轮。猛烈摇晃炸药包有25%的机会激活它。如果炸药包受到了伤害,起爆时间将立刻进入倒数。
炸药包的体积有多种样式。重2磅的炸药包会在5尺半径爆发范围内造成1d6钝击和挥砍伤害。重量每增加2磅,伤害就增加1d6。伤害每增加3d6,爆炸半径就增加5尺,最多达到10d6伤害,20尺半径。炸药包对非生物会造成两倍伤害,如果要将炸药包设置成针对特定的无主静止物体,需要通过一个DC20的专业(攻城技师)检定。通过一个DC30的专业(攻城技师)检定会让炸药包对那个物体造成三倍伤害。
制造一个造成1d6伤害的炸药包需要通过一个DC26的手艺(炼金术)检定且制造者必须是施法者。炸药包能造成的伤害每增加1d6,制造DC就增加1,制造DC最多增加至35,此时能造成10d6伤害。
冰原苔药膏(Icewild Lichen Paste):冰原苔,也被称为muqqa,是一种兴奋剂,能让人在2d4个小时内感到精神振奋、充满力量。使用一剂药膏能让人免疫由奔跑、强行军、高原或极端温度造成的疲乏或力竭(但仍然会正常受到非致命伤害)。同时也能让疲乏等级下降一级(力竭时使用变疲乏,疲乏时使用解除疲乏)。
在药膏的持续时间结束后,使用者陷入疲乏状态2d4分钟。
冰原苔药膏每天只能使用一次。在24小时内过量使用药膏会受到每剂1d4体质伤害且无法获得通常效果。
冰原苔能在Whitetooth和Winterstead上的少数大型聚居点买到。
塔沙那苔藓药膏(Tashana Lichen Pastes):塔沙那萨满能够本地那些生长在岩石上的苔藓来制造效果近似于标准药水和油的魔法药品。苔藓药膏由天然材料制成,加工工艺也使用日晒法之类的自然手段。不过制作需求(调制药水专长、施法能力)和花费(金币、经验)和标准药水和油无异。
在Whitetooth和Winterstead的沿海港口,苔藓药膏能用通常的价格(DGM 230)买到。此外,在塔沙那内陆也存在少数愿意交易苔藓药膏的部落。DM可以根据部落的规模和倾向来设定苔藓药膏的效果和价格。
物理描述:塔沙那苔藓药膏的样式并不统一,外敷用(如同油)和内服用(如同药水)的药膏外观大不相同。内服用药膏通常是一小团碎树叶。而外敷用则显得油腻或粘稠。药膏的口味和气味也有多种类型,老练的角色能通过药膏的特征判断效果——例:薄荷口味的药膏可能会有治疗效果,而气味辛辣药膏可能有树肤术(barkskin)的效果。苔藓药膏通常被保存在小皮袋中。这种皮袋AC13,2HP,硬度2。相对来说,这种皮袋比陶罐或玻璃瓶更结实且易携带。
激活:内服用药膏比药水更浓缩,当被放到舌头时会瞬间溶解。外敷用药膏的用法和普通的油一样。激活药膏是一个会引发借机攻击的标准动作,并且会立即生效。虚体角色同样也不能使用苔藓药膏。将治疗用苔藓药膏给失去意识的角色使用是一个标准动作(药水这么用需要一个整轮动作)。
塔沙那地区也生长着一些天生具有魔法/灵能效果的苔藓。这些苔藓无需准备就可以直接采取和服用。其中最臭名昭著的就是血红色的石生苔藓——冰原苔。
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特殊物质和物品
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物品 价格 重量
梦百合 每剂1金币 —
炸药包 每2磅200金币 可变
冰原苔药膏 每剂50金币 —
塔沙那苔藓药膏 可变 —
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魔法与灵能物品
在索隆娜大部分地区,半魇灵对于灵能的紧密控制以及对于魔法使用者的镇压使得魔法和灵能物品非常罕见。然而,艾达尔,冻土以及Syrkarn那悠久的魔法和灵能传统(更不用说那些索隆娜失落时代的遗迹)使得这里出产科瓦雷所没有的魔法和灵能物品,以及某些更特别的索隆娜物品。
和平护符(AMULET OF PEACE)
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=44049.0
和平护符 (Secrets of Sarlona P.139)
这件物品的佩戴者可以用一股强烈的善意扰乱敌人,暂时打乱他的攻击。
知识:最早的和平护符是由半梦灵制造的,但魇灵大使们也经常使用它(知识[灵能]DC15)。
描述:和平护符是用sentira(索隆那出产的一种材料)制造的。它的外形是外表光滑的蓝色平圆盘,外沿围绕着四条光线。接触到盘子的人会感到内心的平静。
启动:启动护符是一个依赖精神命令的直觉动作(命令由佩戴者决定)。和平护符每天可以使用两次。
效果:当被攻击时,和平护符的佩戴者可以启动它的能力以一次交涉检定对抗对方的攻击检定。你可以在知晓攻击检定结果之后决定是否使用这个能力。如果你的交涉检定等于或者大于对方的攻击检定,这次攻击便告失手(无论你的AC是多少)。如果攻击者在一轮之中对你发动多次攻击,你可以只消耗一次使用次数以一个交涉检定对抗对方所有攻击骰。
佩戴者必须感知到这次攻击才能抵抗它。和平护符对免疫影响心灵的异能的生物没有效果。
灵光/显能者等级:中等心灵附魔系。显能者等级3级。
制造条件:制造通用物品(或者叫制造灵能物品),群体短讯术(EPH121),2500gp,200XP,5天。
变体:魇灵的高级外交官们通常佩戴附加感知敌意(EPH91)的和平护符(+12000gp)。
重量:-
价格:5000gp。
医疗摇篮(CRADLE Of HEALING)
医疗摇篮被用于恢复有价值公民的力量、活力甚至是生命。
学识:医疗摇篮原产于瑞依卓尔,其用途是为没有宗教传统的地方提供治疗和复原服务(地方知识[瑞依卓尔]DC10,神秘知识DC10)。
这个摇篮并不是一件能独立起效的物品,它必须被灵能力量支持,支持者要么是被医疗者,要么是另外的辅助者。(灵能知识DC15)。
在瑞依卓尔,医疗摇篮通常是半魇灵、受选者或是和统治阶级有关系的人专用的。(地方知识[瑞依卓尔]DC15)。
描述:医疗摇篮是一个钢铁制的格栅,上面镶嵌的水晶散发出柔和的黄光。受治疗者需要在格栅上的一个缓冲平台上休息。同时在两肩插上两个水晶手柄。
当摇篮被激活时,它将放出强烈的白光,并发出像是从远方传来的哼唱声。
先决条件:医疗摇篮能医疗所有体型为中型或更小的生物。
激活:摇篮能被握住手柄的被医疗者或辅助者通过注入灵能点或特定能量来以一个整轮动作激活。在激活后,摇篮的医疗效果能持续1小时。
效果:医疗摇篮有多种使用方法。被医疗者或辅助所注入的每1点灵能点能恢复被医疗者5*被医疗者等级的HP。摇篮可注入的灵能点无上限,但每1小时只能注入1灵能点,且摇篮的医疗速度无法被加快。如果被医疗者没有在摇篮上呆足1小时,或在摇篮上从事休息以外的活动,那么他将无法获得医疗效果。辅助者在激活摇篮后不需要一直呆在旁边。
每天各一次,辅助者能通过摇篮对被医疗者显能身体净化(body purification)(EPH 81)或真实自塑术(true metabolism)(EPH 139)。显能需要的灵能点(以及增幅身体净化所需的灵能点)必须由辅助者支付。同样,如果被医疗者没有在摇篮上呆足1小时,或在摇篮上从事休息以外的活动,那么他将无法获得前述好处。辅助者在激活摇篮后不需要一直呆在旁边。通过摇篮显能的真实自塑术不再是每轮恢复HP,而是在一个小时后完全恢复被医疗者的HP。
最后,每天一次,辅助者能花费1小时向医疗摇篮注入9灵能点来显能灵能复活术(psionic revivify)(EPH 126)。在此期间辅助者或被医疗者受到干扰会导致无法复活,并失去注入的灵能点(但不会失去经验)。在1小时后,被医疗者将被复活,而辅助者则需支付200经验。被医疗者从死亡到被搬到摇篮上且辅助者开始显能的时间如果超过1轮,那么每超过1轮,显能者和被医疗者就需要支付10经验(超过1分钟需要100经验,超过1小时需要6000经验)。如果被医疗者需要支付的经验量会让他的经验低于0,那么他无法以这种方式复活。
灵光/显能者等级:中等心灵自塑系灵光,显能者等级10。
制造条件:制造灵物,身体调节(body adjustment)(EPH 80),制造者必须在医疗技能上有12个等级,13000金币,1040经验,26天。
变体:传说千眼密探的外派特工有配备小型的携带版医疗摇篮(重50磅)。携带版内储存着最多20灵能点,或是能使用三次身体净化或真实自塑术。携带版无法使用灵能复活术(-20000金币)
重量:150磅。
价格:26000金币。
光线调节器(DARKLIGHT)
使用者能通过光线调节器调整一定范围内光亮与阴影的配比,使环境亮如白昼或漆黑如夜。
描述:光线调节器由一个外形与小型提灯类似的黑色外框和悬挂在外框内的一颗灰色水晶组成。
当光线调节器被激活时,那颗水晶会变成熔黑色(当减少周围光亮时)或是明亮的银白色(当增加周围光亮时)。因为光线调节器只是调节范围内的环境光亮度,所以它并不会发光,也不会明显地表现出它是亮度变化的原因。
先决条件:光线调节器的功能必须通过灵能力来激发。
激活:向光线调节器注入异能是一个标准动作。持握光线调节器的角色能以一个自由动作控制它。注入光线调节器的每点灵能点能让它活动24小时,同时它最多可以储存7灵能点。调整亮度(或开关光线调节器)是一个意念动作。光线调节器在非激活状态下不会消耗储存其中的灵能点。
效果:光线调节器可以渐渐改变周围的环境光亮度,也可以立刻改变。光线调节器影响范围的半径为80尺,且有四种模式可供选择。光线调节器改变亮度的效果既不是魔法,也不是灵能,因此任何改变光照程度的魔法或灵能都能压制此效果。
无光:光线调节器能将光照等级是明亮或昏暗的区域变成完全黑暗的状态。
昏暗:光线调节器能将明亮或黑暗的区域内光线调节成如同有星光照明的昏暗状态。如果区域内是完全黑暗状态,那么光线调节器会施放储存的热能来提供(昏暗的)可见光照明。
明亮:光线调节器能光照等级是昏暗的区域变成如同有提灯或火把照明的明亮状态。
强光:光线调节器能光照等级是明亮的区域内的光照变得极度强烈,所有范围内的生物(包括使用者)都必须通过DC14的强韧豁免检定,否则将目眩。
灵光/显能者等级:中等心灵转化系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,操控光亮(control light)(EPH 87),250金币,20经验,5天。
变体:在瑞依卓尔的城市中,光线调节器并不是手持物品,而是被安装到建筑物中。这使得瑞依卓尔的城市能通过调节月光和星光来在没有光源的情况下使周围亮如白昼。受选者通常被委派负责这些公共光线调节器的充能和调节工作。
重量:1磅。
价格:500金币。
追踪头带(HEADBAND Of PURSUIT)
追踪头带能让穿戴者像娴熟的猎食动物一样追踪敌人。
描述:追踪头带是一根镶嵌着粗磨宝石,刻印着神秘符号的宽皮带。
当追踪头带的穿戴者处于追踪过程中时,头带上的宝石会映现出周围的环境并捕捉一切细节。虽然实际上穿戴者的身体不会有任何物理性变化,但她在此时会觉得自己变成了一头猎食动物,并可能在奔跑时不自觉地弯腰驼背。
激活:只是戴着追踪头带就能激活它强化追踪的功能。激活强化穿戴者速度的功能需要以一个标准动作发出一条意念。
效果:穿戴者在穿戴追踪头带时会获得通过视觉和嗅觉进行追踪的能力,如同她拥有追踪专长(PH 101)和灵敏嗅觉能力(MM 314)。如果穿戴者通过嗅觉进行追踪,她将无视地形和能见度对追踪带来的影响。
同时,每天三次,追踪头带的穿戴者能将自己的陆地速度增加10尺,此效果的持续轮数等于她的角色等级。
灵光/施法者等级:昏暗变化系灵光,施法者等级3。
制造条件:制造奇物,灵敏嗅觉(Scent)(万法大全 180),脚底抹油(Expeditious Retreat),7500金币,600经验,15天。
变体:灵能版的追踪头带在索隆娜的厄兰和半巨人之中很常见。灵能版的追踪头带在外形和功能上没有变化。昏暗心灵自塑系灵光,显能者等级3。制造灵物,灵能嗅觉(Psionic Scent)(EPH 126),速度爆发(Burst)(EPH 81)。
重量:1磅。
价格:15000金币。
传信胸针(MISSIVE BROOCH)
传信胸针能让穿戴者进行远程通信,复数胸针能够互相联接来形成一个巨大的灵能网络。
学识:传信胸针最初是半魇灵为千眼密探的特工们制造的(灵能知识DC15)。
传信胸针主要的使用者是受选者和千眼密探的特工,在冻土上的Akiak中有着广泛应用(本地知识DC15)。
对于瑞依卓尔内那些反抗半魇灵统治的人来说,传信胸针因为可以用来窃听受选者和半魇灵之间的对话而大受欢迎(地方知识DC20)。
描述:传信胸针是一个镶嵌了许多水晶的小别针,通常被别在衬衫或长袍的衣领上。
当发送信息时,传信胸针会以昏暗的蓝光闪烁一次。当其他生物试图通过胸针联系他,或胸针从其他人那里转发一条信息时,胸针会发出一声微弱的鸣响来通知穿戴者。
激活:通过传信胸针发送一条信息是一个标准动作。此功能需要通过一个(由胸针穿戴者选择的)命令词来激活,每日使用次数没有限制。
从其他胸针那里接收信息,或是在另外两个胸针之间传送信息时担任中转的功能一直处于激活状态。
效果:传信胸针让穿戴者能通过心灵感应对距离500尺以内的所有生物发送最多25字的信息。穿戴者能从视线范围内的生物中选择哪些能收到信息,哪些不能收到。如果收信者也戴着传信胸针,那么信息能发送的最大距离变成1000尺。
此外,每个胸针都能自动转发其他胸针发送的信息,通过此功能,胸针传送信息的最大距离能无限延长。例:有三个处于同一条直线上且穿戴着传信胸针的生物,若每个生物之间的距离为1000尺,第一生物传信息给第三生物时,第二生物的胸针会自动进行转发,使信息传送的实际距离变成2000尺。只要发信者和收信者其中之一(或两者都)处于传信胸针的信息发送最大距离内,它就会自动进行转发。
发信者可以决定他发送的信息是能被所有中转者听到,还是只能被预定的收信者听到。发信者无法控制胸针的转发路径。
当自己的胸针正在转发一条设定成只能被收信者听到的信息时,穿戴者能以一个迅捷动作进行一个DC20的灵能辨识检定,检定成功的话就能窃听到此条信息。
灵光/显能者等级:中等心灵附魔系灵光,显能者等级3。
制造条件:制造灵物,群体心灵短讯(Missive,Mass)(EPH 121),6000金币,480经验,6天。
重量:—
价格:12000金币
共鸣护罩(SHROUD RESONATOR)
八个共鸣护罩保护着艾达尔免受来自半魇灵和黑暗梦境的刺探和侵袭。
描述:存在于每个艾达尔修道院的共鸣护罩是一个大概6尺高的巨大紫红色水晶。当被注入灵能力量时,这块水晶会发出明亮的光芒并进行高频振动,同时嗡嗡作响。如果共鸣护罩的灵能力量供给切断了1分钟,它的光芒将变得闪烁不定。
激活:一位灵能角色能通过消耗1小时触摸共鸣护罩并注入5灵能点来激活共鸣护罩。这颗水晶无法通过注入更多灵能点来延长激活时间。有一种被称为次级共鸣护罩(lesser resonator)的小号水晶能通过触摸1小时并注入1灵能点来激活。
效果:只要共鸣护罩一直处于激活状态,它就能提供复盖整个艾达尔的护罩。为共鸣护罩充能的角色能随意使用遥视术(Remote Viewing)(EPH 129),以此法显能的遥视术显能时间缩短为一个整轮动作。通过共鸣护罩显能的遥视术不受共鸣护罩本身的回避侦测(nondetection)效果影响。为共鸣护罩充能的角色还能对遥视术所看到的目标显能以下异能:心智探针(Mind Probe)(EPH 199),篡改记忆(Modify Memory,Psionic)(EPH 122),暗示术(Suggestion,Psionic)(EPH 133),阅读思想(Read Thoughts)(EPH 128)。角色依然需要为显能支付相应的灵能点,但角色无需已知前述异能,在通过遥视术显能其他异能时也无需支付双倍灵能点。一旦通过遥视术显能前述异能,遥视术的持续时间将立刻结束。
次级共鸣护罩能用来产生一个泡泡护罩(shroud bubble)(详见第35页),次级共鸣护罩没有遥视功能,也无法在远离共鸣护罩500尺以上的地方使用。
灵光:强烈心灵预言系和心灵传送系灵光。施法者等级20。次级共鸣护罩的灵光强度为中等,施法者等级8。
魔法地点 译者 咕咕
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索隆娜的土地充满了古老的魔法和怪异的位面能量。《地下城主指南II》(第235-250页)介绍了魔法地点,书中的许多地点都被恰当地放置在索隆娜。[Ahdryatmin]的一部分存在着一个自然之怒花园[garden of nature's rage],而艾达尔的任何地方都可以拥有一颗岩之心或风之心[heart of stone or a heart of wind]。一个奥术法术守卫[spellward of arcane]可以在古代Syrk遗迹中生存。Tashana当然包含一颗冰之心[heart of ice],甚至可能拥有一个冰魂池[pool of frozen souls]。瑞依卓尔至少有一片森林有多个可怕的囊肿[terrible cysts]。这里详细介绍了索隆娜的三个新魔法地点。
混沌池
混沌池是物质位面的伤疤,也是熵脓疱。通常出现在强大的邪恶、混乱生命的逝去或封印之地的附近。
传说:知识(自然),知识(位面),轶闻知识获得混沌池的信息
DC15:这是混沌池,凝聚着狂野的潜能。
DC20:亲和混乱的生物可以从混沌池中获得力量。厌恶混乱的生物可以摧毁混沌池。在混沌池中游弋对游泳者有害。
DC25:混乱生物在混沌池中游弋获得力量的时间不确定。在混沌池中游弋但不吸收能力可以摧毁它。
DC30:乌特克莱扎[Uutkleza]内存在多个混沌池。吉斯泽雷人守护着混沌池,防备外人闯入。
描述:混沌池内有闪耀光芒,涌动黑暗、嘈杂气泡、喷涌狂风和其他物质。它们很容易被发现和听到。混沌池周围的地面不断毁灭重生,形态改变甚至组成也改变。混沌池渴求周围的一切,四周横尸。理智拒绝我们靠近混沌池,那里诉说着末日和消亡。
前提:HD5以上的混乱生物,且没有天生失手率的生物才能获得混沌池好处。
地点激活:合适的生物会自动感应到混沌池中的能量,并知道在混乱池的深处沐浴可以获得能量。混沌池每轮对沐浴中的生物造成1d8点随机能量伤害。守序生物受到伤害加倍。
要获得混沌池的好处,生物必须在混沌池中沐浴至少1d4轮,并愿意获得这种特殊能力。一个混沌池可以同时赋予最多两个生物能力——如果超过两个合适的生物进入混沌池,它将影响两个随机选择的生物。
混沌池可以被生物强制消失,这个生物不选择获得特殊能力,却愿意受到4轮伤害。
再次激活:一旦混沌池赋予两个生物它的能力,它就会消失。一旦再次激活时间过去,另一个混沌池可能会出现在附近。
特殊能力(超自然能力):当一个合适的生物在混乱池中沐浴时,他将获得一个幸运场,这个幸运场将导致攻击目标有10%的失手率。能力对真知术无效
持续时间:失手率持续4d4个月(为受影响的生物分别掷骰)。
灵光:强烈防护和塑能。
能力价值:10000金币(每个生物5000金币)。
三重龙晶(高等神器) TEETH OF THE THREE(MAJOR ARTIFACT)
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宏伟庄严的龙族神器,三重龙晶可能是艾达尔、索隆娜乃至整个艾伯伦的希望。它位于沉眠中的传奇生物邪兽鬼王侯[rakshasa rajah]头部。如果它被摧毁,艾达尔、索隆娜和整个世界都将引来灭顶之灾。它可能是艾达尔位面能量和肉体显现的魔力中心,是半梦灵在梦境和艾达尔往返穿梭的缘由,也是神器和魔法地点的奇妙结合。
传说:只有少数人知道三重龙晶的存在,关于它的存在地点更是罕为人知,能亲眼目睹,活着回来更是万中无一。知识(神秘)、知识(历史)、轶闻知识可以了解到一下信息。艾达尔本地人可以用知识(本地)了解。
DC20:据说共鸣护罩的创始人在他的冥想、梦境中分享了一段幻象。幻象揭露了和护罩共鸣器一样强大的物品,有些人认为它真的存在。
DC25:完整的幻象中包含柯兰达山峰。也许神秘的物品就在其中火山中,但除了圣言者查纳卡尔之外,无人敢于面对风暴和风暴守卫。查纳卡尔对此事也闭口不谈。
DC30:据说柯兰达中心地带存在着,由三种龙晶组成的宏伟龙族神器。巨龙将他们从阿贡尼森带来,将它与自身强大的魔法结合,创造了今天的天然要塞艾达尔。艾达尔陆地之下,他们封印了名为Ran Iishiv的邪兽鬼王侯魂魄。之后将三重龙晶放入其中。一位强大的羽蛇自我牺牲,让三重龙晶获得了永恒的对抗邪恶之力。
DC35:传说风暴守卫让龙族之友,传奇术士Vusgaar进入柯兰达迷雾下的大厅内。Vusgaar得知三重龙晶是三种龙晶的结合,相互增幅自身力量。将邪兽鬼王侯的愤怒发泄到艾达尔的风暴中,并聚集强大的力量,让艾达尔变成龙族所期望的样子。
Vusgaar的门徒记载着,三重龙晶是巨龙预言[the draconic Prophecy]的主要组成,巨龙基于占卜创造了它。它可以聚集特定生物,驱逐其他生物。也是强大灵能和魔法法器。如果记载属实,艾达尔的共鸣护罩很可能可以与三重龙晶链接。降低共鸣护罩的维护,并增强性能。这也可能是巨龙一直想要建立的网络。
描述:三重龙晶是由三个龙晶组成的惊人砾岩晶体,其大小在现代艾伯伦中绝无仅有。中央是凯博尔龙晶,艾伯伦龙晶和西伯瑞斯龙晶从基底的45度角向外延伸。每块龙晶具有两个成年人类的高度,宽度等同一个人类。金色、紫色和深红色的光斑似乎在晶体附近出现并流入晶体中,透明的银色光芒从每颗龙晶的中央迸发。形成了跳动的火焰,在神器五尺上方消散。
三重龙晶周围的空间有力振动,仿佛与世界的心跳同步。三重龙晶周围的空间寂静无声,仿佛众神都屏住了呼吸。然而,轻微的金属灼烧味影响了空气,你的额头上带着一些被遗忘的愤怒。
先决条件:只有那些通过柯兰达之球[the Spheres of Korrandar](第38页)的人才能获得神器的力量。
激活:链接三重龙晶是一个标准动作,需要一个生物触摸水晶并进行DC20感知检定。如羽蛇人之类有羽蛇血统的生物,本次检定+4加值,非龙类邪恶生物有-8惩罚。检定失败受到1d4感知伤害。链接成功后,激活任意能力是一个标准动作。解除链接是一个自由动作。链接成功后,一年内进行接触无需再次进行感知检定
再次激活:一旦获得三重龙晶之力,一年内无法再次获得。拥有触石[Touchstone]专长(沙暴术53)的生物是例外。他们可以回到神器处再次激活。
效果:三重龙晶内温和博爱的灵魂呼吁着珍惜生命、自由和平衡。这种影响很难衡量,但它复盖了艾达尔,并延伸到国土边界之外。虽然这种影响远不能保证艾达尔内部的一切都是善良,仍然影响了艾达尔数千年的发展。艾达尔边境附近的一些瑞依卓尔人有过进入的想法,但很快打消了这个想法,并重申了艾达尔是一个怪物之地的教义。
更确切地说,三重龙晶围的区域被几种效果所复盖。一个次元锁复盖了神器周围67里的区域,在7里内,所有召唤或呼唤生物的效果,或需要跨位面要素[extraplanar materials]的效果,如来自星界的ectoplasm,或来自阴影位面的shadow stuff都将受到阻碍。需要通过DC20+法术等级的法术辨识或灵能辨识才能正常成效。但奇怪的是,同样7里内,召唤或呼唤羽蛇无需检定。驱逐邪恶异界生物的效果,例如防护邪恶、驱逐术、放逐术、反制邪恶,受到法术瞬发和法术升阶(升阶1环)的效果。7里内克服邪恶异界生物SR的检定+5加值,并且该区域内的生物免疫附身,但已经附身的生物不受影响。邪恶异界生物仅获得免疫附身的效果。
当Ran Iishiv和它的仆从被封印在艾达尔地下时,邪兽鬼王侯的愤怒如此强大,以至于它监狱周围的土地沸腾了,形成了柯兰达火山。三重龙晶就在其中,巨龙使用强大的魔法将拉马尼亚[Lamannia]的能量带到艾伯伦,而Ran Iishiv的混沌心智也在吸引着奇斯瑞[Kythri]。由于元素之力,巨龙将艾达尔的地面抬高,一位羽蛇与三重龙晶结合后引导着Ran Iishiv的怒火,将Iishiv的暴力情绪转化为在艾达尔肆虐的超自然和自然风暴。巨龙预见到他们需要这些风暴来保护他们在柯兰达的据点。奇怪的是,艾达尔只要有超过二十个人生气,就会有类似操控天气的效果,导致可怕的风暴(海岸上的飓风或内陆产生龙卷风的雷暴)在战斗区域出现。这样的暴风雨对那些在山脉中没有避难地的人来说更糟糕,比如瑞依卓尔的攻城部队。
回避侦测效果保护着三重龙晶,此外还有对抗邪恶的禁制术和反邪恶法阵环绕着神器。并会对任何被邪恶或中立附身的生物进行驱逐,如同30魅力的30级牧师,使用驱魔领域(ECS 106)的神授能力。被附身的生物可以尝试通过DC40的躲藏检定避开。
被驱逐出的邪恶异界生物、被邪恶异界生物附身的生物、或是邪恶异界生物处于神器的视觉线,会立即受到共鸣术(DC29)的效果。豁免失败会有触摸神器的强烈欲望,无论是否自愿,触摸三重龙晶都将使邪恶异界生物收到锢魂术[Trap the Soul]的效果(无豁免无法抗)。当邪恶异界生物被束缚住,银色火焰的高度和亮度会激增一倍,持续相当于邪恶异界生物HD分钟,然后恢复正常。
与三重龙晶链接时,会受到心灵屏障效果。接触神器可任意使用遥视术,且显能时间为一个标动。探知不会被共鸣护罩的回避侦测效果阻拦,并且施法者等级检定成功,将克服一切类似回避侦测的效果。此外任何位于艾达尔的人对抗遥视术的豁免-10惩罚。并且可以对遥视术目标使用以下法术:侦测思想、感知位置、托梦术、心智探针、灵能篡改记忆、灵能暗示术。仅当使用者使用了其中之一的效果,遥视术才会结束。
触摸三重龙晶的人立即明白它的存留效果和如何使用。
存留效果:任何符合先决条件并在三重龙晶面前出现过的人,在之后的一年内都不会被附身。
三重龙晶的效果也可以作为一个位面道标(位面手册153或沙暴书54)。任何拥有位面道标[Planar Touchstone]或触石[Touchstone]专长的人都可以选择每天三次侦测邪恶的基础能力,每日一次标准动作显能的遥视术,最多五次的进阶能力,遥视术DC基于魅力。
一个接触过该神器的角色可以在三重龙晶密室中冥想七天。完成此行为后,冥想者将获得持续一年的回避侦测效果(艾达尔内CL20,艾达尔CL10)。有这种能力的人可以随意抑制它。(具有此能力的角色,如果使用侦测魔法观看,会放射出昏暗的咒法系灵光)
灵光/施法者等级:刺目的所有法术学派、所有灵能派系灵光;CL30
能力价值:三重龙晶密室中冥想七天,获得的回避侦测能力价值90000gp
重量:6000磅。
边栏:奥库拉克THE AUKARAKS
译者 失语
如果你询问索隆娜上任意一个人关于苔原广阔而空旷的空间时,你很可能会听到同样的回复——那是片有着古怪天象的土地。土著半兽化人部落可以告诉你更具体:苔原是奥库拉克-现实风暴的家园。
奥库拉克实际上是自由漂浮的位面裂缝,是很远古时代可怕魔法撕裂位面结构的遗迹。它们在苔原上移动,像暴风雨般吹来,又以同样的速度离开。在游戏效果方面,奥库拉克的效果就是与艾伯伦十二位面之一相接阶段的小型临时显能区域。奥库拉克区往往比典型的显能区域更加猛烈强劲,且它们具有不可预测性和暂时性。现实风暴也有机会将某一特定位面的本地生物“送入”物质界,就像召唤术一样——这些生物在风暴结束时将被有效地解除召唤,并返回它们的原位面。DM可以选择设置一个列表中推荐生物的遭遇,或者采取每小时10%的随机遭遇几率。最后,一些奥库拉克只是简单地产生古怪而随机的效果,这些效果明显与任何一个单独的位面有所联系。有关说明和效果,请参阅所附表格。
D%
01~25 黎明
26~50 中午
51~75 黄昏
76~100 深夜
奥库拉克需要1D10分钟才能完全显现,有时只是在头顶上具象化,有时在地平线上滚动以合适的速度接近角色。奥库拉克的持续时间为2D4-1小时,突然风暴除外。奥库拉克遭遇可从表格中选择或掷骰随机。
表格:奥库拉克效果
D% 显能区域与其他类型 描述 游戏效果
注1
01~05 达安维,完美秩序 半透明的几何形状漂浮在空中;身边的物品间歇性变化成“理想”形状;旷野花海恍如人工栽培的花园
06~10 杜鲁尔,死者国度 沉闷的颜色与声音;绝望情绪
11~15 费尼亚,火海 余火和灰烬在空中盘旋;不自然的高温
16-20 伊瑞安,永恒白昼 强烈的阳光;水晶旷野与沙滩的幻景
21~25 奇斯瑞,混沌漩涡 随机且剧烈的环境影响——噪音,大雪,蒸汽,闪电
26~30 拉玛尼亚,破晓森林 植物过度茂盛与翠绿地貌的幻觉
31~35 玛伯尔,永恒黑夜 几乎完全黑暗
36~40 瑞西亚,冰川 天气情况为暴雪;冰山地貌的幻觉;极端寒冷
41~45 撒法拉斯,战场 幽灵战士永恒战争场景的幻觉;不和谐之声
46~50 西拉尼亚,苍篮天庭 色彩明亮艳丽;万里无云的苍穹;愉悦心情
51~55 瑟兰尼斯,妖精花园 舞光术;暮色照明;磷光闪烁
56~60 瑟瑞奥特,疯狂国度 完全异型现象的幻觉
注2
61~62 二元风暴—达安维/奇斯瑞 风暴每2D6轮在对立位面之间切换一次
63~64 二元风暴—伊瑞安/玛伯尔 风暴每2D6轮在对立位面之间切换一次
65~66 二元风暴—费尼亚/瑞西亚 风暴每2D6轮在对立位面之间切换一次
注3
67~76 重力破碎 闪烁的气团下坠,2D10轮转变重力为较强或较轻 随机掷骰;移动速度相应地减半或加倍
77~86 时节破碎 光芒如冻雨般下坠,引起明显的时间波动 随机掷骰;如同加速术或缓慢术效果,2D10回合循环
87~90 传送破碎 晶雪云状物下坠,传送生物到塔什纳地区另一个随机确定的位置 瞬间传送范围100英尺内所有生物与设备,如同“传送法阵”
91~94 反魔场风暴 可怕的死寂与黯淡的光芒 风暴持续时间内如同反魔场法术
95~98 零能风暴 可怕的死寂与黯淡的光芒 风暴持续时间内如同反灵能力场法术
99~100 时空风暴 光芒如冻雨般下坠,引起明显的时间波动 如同时节破碎,但具有完整的风暴持续时间(2D4-1小时)*
*当风暴离开时,在时空风暴中度过的每1个小时,等于外界的10小时。
注1:以下显能区域“游戏效果”与“可能遭遇”在《艾伯伦战役设定集》的“诸位面”里可以找到,为了减小篇幅不在此赘述
注2:以下奥库拉克“游戏效果”为双位面循环,“可能遭遇”为当风暴切换到对立位面时被召唤
注3:以下奥库拉克没有“可能遭遇”